Window

真っ白なウィンドウに文字を書きます。盛大に
プログラム
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
const int WINX = 320;
const int WINY = 240;
const char* TITLE = "〜うぃんどう〜";
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
// --- --- //
ZeroMemory(&wc,sizeof(WNDCLASSEX)); // 内部の情報を全て0に!
// --- 情報の登録 --- //
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_SHARED);
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_SHARED);
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTCOLOR | LR_SHARED);
wc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName= TITLE;
// --- 情報の登録 End --- //
if(!RegisterClassEx(&wc))return FALSE; // ちゃんと登録されてる?
// --- End --- //
// --- ウィンドウを表示のために作ります --- //
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX; // ウィンドウの大きさ変更できないように
hwnd = CreateWindowEx(0,TITLE,TITLE,dwStyle, // タイトル、スタイルの登録
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2 - WINX/2,// スクリーンの大きさを取得して真ん中に表示
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2 - WINY/2,// 上に同じ Y座標版
CW_USEDEFAULT, // 今のところ大きさはどうでもいいよ
CW_USEDEFAULT, // 上に同じ。
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hwnd)return FALSE; // ちゃんと作れた?
// --- ウィンドウ表示のために作ります End --- //
// --- ウィンドウを WINX WINYの大きさに --- //
RECT window_rect;
SetRect(&window_rect,0,0,WINX,WINY);
AdjustWindowRectEx(&window_rect,GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE),GetMenu(hwnd) != NULL,GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE));
const int nWidth = window_rect.right - window_rect.left;
const int nHeight = window_rect.bottom - window_rect.top;
SetWindowPos(hwnd,NULL,0,0,nWidth,nHeight,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
// --- ウィンドウを WINX WINYの大きさに END --- //
ShowWindow(hwnd,nCmdShow); // ウィンドウ表示するよ
UpdateWindow(hwnd);
for(;;){ // メインループ
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){
if(!GetMessage(&msg,(HWND)NULL,0,0))break; // メッセージが着たら処理するよ
TranslateMessage(&msg); // キーが押されたかどうか見てます。見てます。
DispatchMessage(&msg); // ウィンドウにメッセージ送信
}else{
// 毎回の処理
}
Sleep(1); // ちょっと息抜き
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg){
case WM_KEYDOWN: // 何かキーを押された?
if(wParam != VK_ESCAPE){return 0;}// Esc押される以外は何もしないよ
case WM_DESTROY: // 終了するよ。
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:{ // Paintのメッセージ
HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); // 描く準備
char str[] = "FlowStyle"; // 座標(0,0)の位置にstrを書きます。
TextOut(hdc,0,0,str,lstrlen(str)); // 実際に書きます
EndPaint(hwnd,&ps); // 準備物を片付け
return 0;
}
default:
break;
}
return (DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam));
}
説明
case WM_PAINT:{
HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
char str[] = "FlowStyle";
TextOut(hdc,0,0,str,lstrlen(str));
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
}
という記述が増えました。
WM_PAINTで描画メッセージが来ると
TextOut(hdc,0,0,str,lstrlen(str));
という関数を実行しようとします。