e-fs.info

キー操作


操作する

これも一種のアニメーション? カーソルキーを押すと文字がキーに対応して動くようにした。
WM_KEYDOWNやらWM_KEYUPやら使って操作する事もできるが、今後のためにGetKeyState()を使用した

使い方はプログラム内部を見ればわかるが、

if(GetKeyState(VK_UP) & 0x80){/*対応する処理*/}

とすれば良い。(「VK_UP」を「'w'」とすれば w Keyに対応してくれる)
VK_UPのほかの種類を調べたければ「VK_UP」「バーチャルキー」等で検索すれば出てくるでしょう。

サンプル


プログラムは?


#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <string>

const int WINX = 320;
const int WINY = 240;
const char* TITLE = "〜うぃんどう〜";

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HDC Back_Init_Surface(HWND hwnd)
{
    HDC hdc,BackDC;
    HBITMAP hBackBMP;

    hdc = GetDC(hwnd);                        // 今の画面を取得
    BackDC = CreateCompatibleDC(hdc);        // hdcに似た領域
    hBackBMP = CreateCompatibleBitmap(hdc,WINX,WINY); // WINX,WINYは画面の大きさ
    SelectObject(BackDC,hBackBMP);        // 作ったものを絡める
    PatBlt(BackDC,0,0,WINX,WINY,WHITENESS);    // 白で塗りつぶす
    ReleaseDC(hwnd,hdc);            // 借りたものは返さないと。

    return BackDC;//裏画面を返す
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
    MSG msg;
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hwnd;

// --- 設定 Start --- //
    ZeroMemory(&wc,sizeof(WNDCLASSEX));    // 内部の情報を全て0に!
// --- 情報の登録 --- //
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style        = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc    = WndProc;
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.hInstance    = hInstance;
    wc.hIcon        = (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_SHARED);
    wc.hIconSm        = (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_SHARED);
    wc.hCursor        = (HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTCOLOR | LR_SHARED);
    wc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszClassName= TITLE;
// --- 情報の登録 End --- //

    if(!RegisterClassEx(&wc))return FALSE;    // ちゃんと登録されてる?
// --- 設定 End --- //

// --- ウィンドウを表示のために作ります --- //
    DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX; // ウィンドウの大きさ変更できないように

    hwnd = CreateWindowEx(0,TITLE,TITLE,dwStyle, // タイトル、スタイルの登録
        GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2 - WINX/2,// スクリーンの大きさを取得して真ん中に表示
        GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2 - WINY/2,// 上に同じ Y座標版
        CW_USEDEFAULT,    // 今のところ大きさはどうでもいいよ
        CW_USEDEFAULT,    // 上に同じ。
        NULL,NULL,hInstance,NULL);

    if(!hwnd)return FALSE;    // ちゃんと作れた?
// --- ウィンドウ表示のために作ります End --- //

// --- ウィンドウを WINX WINYの大きさに --- //
    RECT window_rect;
    SetRect(&window_rect,0,0,WINX,WINY);
    AdjustWindowRectEx(&window_rect,GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE),GetMenu(hwnd) != NULL,GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE));
    const int nWidth  = window_rect.right  - window_rect.left;
    const int nHeight = window_rect.bottom - window_rect.top;
    SetWindowPos(hwnd,NULL,0,0,nWidth,nHeight,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
// --- ウィンドウを WINX WINYの大きさに END --- //

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);    // ウィンドウ表示するよ
    UpdateWindow(hwnd);

    for(;;){    // メインループ
        if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){
            if(!GetMessage(&msg,(HWND)NULL,0,0))break;    // メッセージが着たら処理するよ
            TranslateMessage(&msg);        // キーが押されたかどうか見てます。見てます。
            DispatchMessage(&msg);        // ウィンドウにメッセージ送信
        }else{
            // 毎回の処理
        }
        Sleep(1);    // ちょっと息抜き
    }

    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
    PAINTSTRUCT ps;
    static int x=0,y=0;        // 自分がどこにいるかの保持
    static std::string course;// どのカーソルを押している?の保持
    static HDC backhdc;        // 裏画面

    switch(msg){
        case WM_KEYDOWN:    // 何かキーを押された?
            if(wParam != VK_ESCAPE){return 0;}// Esc押される以外は何もしないよ
        case WM_DESTROY:    // 終了するよ。
            KillTimer(hwnd,1);        // 終了前にタイマーを破棄するよ
            ReleaseDC(hwnd,backhdc);// 裏画面破棄
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        case WM_PAINT:{                            // Paintのメッセージ
            PatBlt(backhdc,0,0,WINX,WINY,WHITENESS);// 裏画面を白で初期化

            // 座標(x,y)の位置にstrを書きます。
            TextOut(backhdc,x,y,course.c_str(),lstrlen(course.c_str()));

            HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
            BitBlt(hdc,0,0,WINX,WINY,backhdc,0,0,SRCCOPY);
            EndPaint(hwnd,&ps);
            return 0;
        }
        case WM_TIMER:    // 一定時間ごとに動くよ
            if(GetKeyState(VK_LEFT) & 0x80){        // カーソル左を感知したら
                x--;                                // x-1を実行
                course = "←";                        // 方向を保持
            }else if(GetKeyState(VK_RIGHT) & 0x80){
                x++;
                course = "→";
            }else if(GetKeyState(VK_UP) & 0x80){
                y--;
                course = "↑";
            }else if(GetKeyState(VK_DOWN) & 0x80){
                y++;
                course = "↓";
            }

            InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);    // 動いたら描画し直せ!
            return 0;
        case WM_CREATE:                            // Windowを作ったときに一度だけ実行します。
            SetTimer(hwnd,1,10,NULL);            // Timerを使いますよ(Timer準備物)
            backhdc = Back_Init_Surface(hwnd);    // 裏画面生成
            course = "○";                        // 初期化
            return 0;
        default:
            break;
    }
    return (DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam));
}